Monthly Archives: October 2011

Bagian Utama SKRIPSI

Bagian utama skripsi mengandung bab, yaitu : Pendahuluan, tinjauan pustaka, cara penelitian/metode penelitian, hasil dan pembahasan, kesimpulan dan saran.

Pendahuluan

  • Latar belakang masalah : Pada bagian ini berisi faktor-faktor yang melatari perlunya masalah ini diteliti, dilihat segi arti pentingnya dan motivasi melakukan penelitian. Disampaikan juga rasionalitas/argumentasi perlunya penelitian dilakukan. Disinggung pula penelitian sejenis yang pernah dilakukan serta perbedaannnya dengan penelitian sekarang. Dapat pula ditampilkan data empirik tentang masalah yang diteliti.
  • Rumusan Permasalahan : Pada bagian ini menunjukkan inti masalah yang hendak diteliti. Biasanya masalah dirumuskan dalam sebuah kalimat pertanyaan.
  • Batasan masalah/ruang lingkup
  • Tujuan : Pada bagian ini mengungkapkan tujuan umum dan khusus yang ingin dicapai dari kegiatan penelitian. Tujuan khusus biasanya lebih dari satu tujuan. Tujuan penelitian ini memberikan arah kepada pencapaian penelitian.
  • Manfaat (bila diperlukan untuk ditulis) : Merupakan pernyataan bahwa penelitian bermanfaat dalam pengembangan ilmu, teknologi dan seni yang bersifat teoristis dan praktis.

Tugas Akhir

Tugas Akhir dan Skripsi merupakan kegiatan yang umumnya dilakukan oleh seseorang sebelum menempuh jenjang pendidikan tingkat Sarjana. Tugas Akhir secara definitif adalah kegiatan penelitian mandiri yang dilakukan dalam rangka untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh derajat kesarjanaan (S1). Sedangkan Skripsi adalah karya tulis ilmiah yang merupakan laporan hasil kegiatan Tugas Akhir.

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa kegiatan penelitian mandiri mahasiswa calon sarjana S1 disebut dengan TUGAS AKHIR sedangkan Karya tulis ilmiahnya disebut dengan  SKRIPSI.

Kegiatan penelitian seseorang dalam mengerjakan tugas akhir, cakupan kegiatannya disesuaikan dengan tuntutan kualifikasi seorang sarjana. Berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional RI nomor 232/U/2000, program SARJANA harus diarahkan kepada hasil lulusan yang memiliki kualifikasi :

  1. Menguasai dasar-dasar ilmiah dan ketrampilan dalam bidang keahlian tertentu sehingga mampu menemukan, memahami, menjelaskan dan merumuskan cara penyelesaian masalah yang ada didalam kawasan keahliannya.
  2. Mampu menerapkan ilmu pengetahuan dan ketrampilan yang dimilikinya sesuai dengan bidang keahliannya dalam kegiatan produktif dan pelayanan.

Berdasarkan kualifikasi seperti tersebut, tentang penelitian dalam kerangka tugas akhir dapat dikatakan sebagai penelitian yang bersifat terapan (Applied Research), yang artinya dapat dijelaskan sebagai berikut :

  1. Penelitian tentang penerapan pengetahuan, bahan dan/atau teknik yang diarahkan untuk memperoleh penyelesaian terhadap kebutuhan masa kini atau masa mendatang;atau
  2. Penelitian yang dilakukan diarahkan pada penggunaan pengetahuan yang diperoleh dari penelitian dasar untuk menghasilkan sesuatu yang memiliki manfaat praktis.

Bagian Penting SKRIPSI secara umum terdiri dari 5 bagian, yaitu :

  1. PENDAHULUAN
  2. TINJUAN PUSTAKA
  3. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
  4. HASIL DAN PEMBAHASAN
  5. KESIMPULAN DAN SARAN

Software Architecture Document

Progress Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

Progress kelompok untuk pengerjaan dokumen Proyek Rekayasa Perangkat Lunak untuk Software Architecture Document harus sudah di kumpulkan oleh masing-masing kelompok.

Link untuk dokumen SAD harap disampaikan di posting ini dan juga jika ada revisi dari dokumen sebelumnya juga harus disampaikan.

Jika ada perubahan atau revisi sampaikan alasan perubahan tersebut dan pada point apa perubahan tersebut perlu dilakukan.

Sampaikan pada hari ini rencana pengujian untuk sistem anda meliputi apa saja dan alasanya apa saja atau pertimbangan melakukan test tersebut apa! Maksimum untuk draft Test Plan adalah hari ini tanggal 13 Oktober 2011 pukul 13.00 WIB.

 

Inferensi Fuzzy

Kerjakan 2 studi kasus di bawah ini di kelas dan posting di blog ketua kelompok masing-masing hasil penyelesaian studi kasus dibawah ini. Alamat dari hasil pekerjaan anda di blog ketua kelompok kemudian di tulis di comment posting ini.

Maksimum mengerjakan dan posting adalah tanggal 12 Oktober 2011 pukul 13.30 WIB.

KASUS -1 :

Suatu perusahaan SEPATU akan memproduksi jenis sport. Pada 3 bulan terakhir biaya produksi untuk sepatu jenis tersebut rata-rata sekitar Rp. 50.000,- ker box, dan maksimum mencapai Rp. 100.000,- per box. Banyaknya permintaan per hari rata-rata mencapai 30000 box dan maksimum hingga mencapai 60000 box. Sampai saat ini, perusahaan baru mampu memproduksi barang maksimum 100000 box per hari. Apabila proses produksi perusahaan tersebut menggunakan 3 aturan Fuzzy sbb :

[R1] IF Biaya produksi RENDAH and permintaan NAIK THEN produksi barang BERTAMBAH;

[R2] IF Biaya produksi sesuai STANDAR THEN produksi barang NORMAL

[R3] IF Biaya produksi TINGGI and Permintaan TURUN THEN Produksi Barang BERKURANG;

Berapa jumlah sepatu jenis sport yang harus diproduksi, jika biaya untuk memproduksi jenis sepatu tersebut diperkirakan sejumlah Rp. 80.000,- per box, dan permintaan diperkirakan mencapai 25000 box per hari

 

KASUS-2;

Suatu perusahaan alat elektronik setiap harinya mampu memproduksi DVD rata-rata 70000 keping. Setiap hari, rata-rata menerima permintaan juga sekitar 700000 keping, dan dalam 3 bulan terakhir permintaan tertinggi sebesar 95000 keping. Keping DVD yang masih tersedia di gudang, setiap harinya rata-rata 95000 keping sedangkan kapasitas gudang maksimum hanya dapat menampung 17000 keping. Apabila system produksinya menggunakan aturan Fuzzy sebagai berikut :

[R1] IF permintaan TURUN and persediaan BANYAK THEN produksi barang = 30000;

[R2] IF permintaan NAIK and persediaan SEDIKIT THEN produksi barang = 1,25 * permintaan persediaan;

[R3] IF permintaan NAIK and persediaan BANYAK THEN produksi barang = permintaan persediaan;

Tentukan berapa jumlah barang yang harus diproduksi hari ini jika permintaan sebanyak 72000 keping, dan persediaan yang masih ada di gudang sebanyak 10000 keping.

Dokumen Arsitektur Software

Dokumen Arsitektur Software secara keseluruhan.  Mencakup tujuan, ruang lingkup, definisi, akronim, singkatan,
referensi, dan ikhtisar Dokumen Arsitektur Software.

Setiap PM kelompok harus melaporakn progress dokumen arsitektur software pada posting ini.

Dokumen SRS

Dokumen Software Requirement Specification (SRS)

Dokumen SRS harus memberikan gambaran dari detil spesifikasi kebutuhan software. Ini harus mencakup tujuan,
ruang lingkup, definisi, akronim, singkatan, referensi dan gambaran dari SRS.

Setiap PM kelompok harus melaporakan dokumen SRS pada posting ini.

Latihan Problem dengan Fuzzy

Kerjakan latihan tentang Himpunan Fuzzy, tentang suhu udara di Surabaya dengan Universe of Discourse antaera 20 sampai 40 derajat Celcius)  dalam 3 subset : rendah, tinggi dan sedang dalam bentuk gambar himpunan Fuzzy berdasarkan tabel yang sudah ditentukan.

Dan hasil dari operator And, OR dan Not secara berkelompok dan submit disini untuk amsing-masing ketua kelompok.

Deskripsi Permasalahan Proyek Kelompok

Setiap kelompok menuliskan deskripsi tentang permasalahan yang akan diselesaikan dengan sistem pakar.  Pada comment forum ini setiap kelompok menuliskan deskripsi umumnya. Sedangkan secara detail dituliskan di alamat blog ketua kelompoknya.

Pada topik ini, setiap kelompok harus menentukan nama anggota kelompok, ketua kelompok dan topoik proyek sistem pakar.

Powered by WordPress | Designed by: diet | Thanks to lasik, online colleges and seo
Skip to toolbar